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//  UIDevice+JWDevice.m
//  FMGAVPlayerDemo
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//  Created by jarvis on 2016/11/12.
//  Copyright © 2016年 FMG. All rights reserved.
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#import "UIDevice+JWDevice.h"

@implementation UIDevice (JWDevice)
+ (void)setOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
    SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
    
    // NSInvocation中保存了方法所属的对象/方法名称/参数/返回值
    //其实NSInvocation就是将一个方法变成一个对象
    //2、创建NSInvocation对象
    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[self instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
    [invocation setSelector:selector];
    [invocation setTarget:[self currentDevice]];
    int val = orientation;
    [invocation setArgument:&val atIndex:2];
    [invocation invoke];
}
+ (BOOL)isOrientationLandscape {
    //if (UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIDevice currentDevice] orientation])) {
    if (UIInterfaceOrientationIsLandscape([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation)) {
        return YES;
    } else {
        return NO;
    }
}


/**
 在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种：
 一种是performSelector:withObject；
 再一种就是NSInvocation。
 第一种方式比较简单，能完成简单的调用。但是对于>2个的参数或者有返回值的处理，那performSelector:withObject就显得有点有心无力了，那么在这种情况下，我们就可以使用NSInvocation来进行这些相对复杂的操作
 

 链接：https://www.jianshu.com/p/03e7279a9916

 
 
 方法签名类
 // 方法签名中保存了方法的名称/参数/返回值，协同NSInvocation来进行消息的转发
 // 方法签名一般是用来设置参数和获取返回值的, 和方法的调用没有太大的关系
 //1、根据方法来初始化NSMethodSignature
 NSMethodSignature  *signature = [ViewController instanceMethodSignatureForSelector:@selector(run:)];
 

 
 根据方法签名来创建NSInvocation对象
 // NSInvocation中保存了方法所属的对象/方法名称/参数/返回值
 //其实NSInvocation就是将一个方法变成一个对象
 //2、创建NSInvocation对象
 NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
 //设置方法调用者
 invocation.target = self;
 //注意：这里的方法名一定要与方法签名类中的方法一致
 invocation.selector = @selector(run:);
 NSString *way = @"byCar";
 //这里的Index要从2开始，以为0跟1已经被占据了，分别是self（target）,selector(_cmd)
 [invocation setArgument:&way atIndex:2];
 //3、调用invoke方法
 [invocation invoke];
 //实现run:方法
 - (void)run:(NSString *)method{
 
 }
 

 
 
 优化
 但是上述方法有很多弊端，首先我们来一一解决
 1、如果调用的方法不存在
 /此时我们应该判断方法是否存在，如果不存在这抛出异常
 if (signature == nil) {
 //aSelector为传进来的方法
 NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"%@方法找不到", NSStringFromSelector(aSelector)];
 [NSException raise:@"方法调用出现异常" format:info, nil];
 }
 
2、方法的参数个数与外界传进来的参数数组元素个数不符
 //此处不能通过遍历参数数组来设置参数，因为外界传进来的参数个数是不可控的
 //因此通过numberOfArguments方法获取的参数个数,是包含self和_cmd的，然后比较方法需要的参数和外界传进来的参数个数，并且取它们之间的最小值
 NSUInteger argsCount = signature.numberOfArguments - 2;
 NSUInteger arrCount = objects.count;
 NSUInteger count = MIN(argsCount, arrCount);
 for (int i = 0; i < count; i++) {
 id obj = objects[i];
 // 判断需要设置的参数是否是NSNull, 如果是就设置为nil
 if ([obj isKindOfClass:[NSNull class]]) {
 obj = nil;
 }
 [invocation setArgument:&obj atIndex:i + 2];
 }
 ```
 
 #### 3、判断当前调用的方法是否有返回值
 ```objc
 //方法一：
 id res = nil;
 if (signature.methodReturnLength != 0) {//有返回值
 //将返回值赋值给res
 [invocation getReturnValue:&res];
 }
 return res;
 
 //方法二：
 //可以通过signature.methodReturnType获得返回的类型编码，因此可以推断返回值的具体类型
 ```
 
 
 
 
 
 
 实际用处是什么啊?
oc掉用js代码中的方法？？？？？？？？
 */
@end
